于是乎,卡牌、MMO甚至SLG……每個(gè)品類都有不少新品試圖靠內(nèi)容突圍。第二個(gè)問題,是內(nèi)容本身的的體驗(yàn)門檻,和與之相伴的殘酷競爭格局。在討論這個(gè)問題之前,我們先來看第二個(gè)認(rèn)知陷阱:中國游戲苦數(shù)值、系統(tǒng)久矣!然而這種優(yōu)勢也成了某種資源詛咒,在長
別人玩游戲是用來放松的,我發(fā)現(xiàn)自己是來看廣告的,因?yàn)槲腋L(fēng)玩了下《羊了個(gè)羊》。這是一款消除類游戲,在我看來玩法很像經(jīng)典游戲《中國龍》。這款游戲并不算虐,但也在「羊了個(gè)羊」火出圈后變得更加出名了。因?yàn)槿藗冊(cè)谟懻撊绾瓮P(guān)羊了個(gè)羊的同時(shí),也有人發(fā)
在看來,“公平競技”版本不僅進(jìn)一步豐富了游戲的玩法,其實(shí)也是為了產(chǎn)品的長線運(yùn)營鋪路。并且在上線之初,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》就沒有沿用之前頁游付費(fèi)坑較深的數(shù)值體系,而在此次的“公平競技”版本中則進(jìn)一步為玩家“減負(fù)”,推出了諸多福利內(nèi)容,讓更多玩家在