王者榮耀名氣很大,世界觀更為龐大,僅王者榮耀峽谷已經(jīng)裝不下一百多位英雄的世界觀,于是王者榮耀有了周邊游戲。前段時(shí)間官方曝光了《代號(hào)破曉》的視頻,這是一款王者平行世界的格斗游戲。恰逢端午節(jié),游戲獲得版號(hào),王者玩家可以預(yù)約,游戲名字正式確定為《王者榮耀星之破曉》,一同曝光的還有五大特色,王者玩家有福氣了。
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第一個(gè)特色,英雄數(shù)量多。格斗游戲講究的是格斗二字,英雄技能連招偏傷害,王者玩家擔(dān)心王者榮耀中的輔助英雄沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。其實(shí)不用擔(dān)心,官方早已想到這點(diǎn),并且做了改進(jìn),王者榮耀中的輔助英雄在星之破曉世界中也是戰(zhàn)士,也能打出高額的傷害。也就是說(shuō)星之破曉不存在職業(yè)方面的隔閡,玩家無(wú)需擔(dān)心英雄數(shù)量。
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第二個(gè)特色戰(zhàn)斗方式更加爽快。王者榮耀一局游戲十幾二十分鐘,玩家戰(zhàn)斗真正爽快的沒(méi)有幾分鐘。前期需要升級(jí),需要發(fā)育,一直到中后期才開(kāi)始打團(tuán),而弱勢(shì)的一方也體會(huì)不到游戲的快樂(lè)。星之破曉則不同,開(kāi)局就能全技能打,不用發(fā)育,不用清兵線,三種戰(zhàn)斗模式隨意選擇。
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第三個(gè)特色劇情更新,王者榮耀中每一個(gè)英雄都有相應(yīng)的劇情故事,星之破曉也不例外。從官方放出的劇情視頻可以看出,他和王者榮耀一脈相承,兩款游戲的劇情完全可以通用,依舊是熟悉的配方,熟悉的劇情走向,還有熟悉的CP。瀾和蔡文姬的故事還是感人,鎧的變身來(lái)源也有了解釋。
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第四個(gè)特色飛檐走壁個(gè)性的王者榮耀游戲名,擊飛更高。格斗游戲講究連招個(gè)性的王者榮耀游戲名,想要打出華麗的連招,擊飛對(duì)手很有必要。星之破曉每一個(gè)英雄都有一個(gè)擊飛技能,并有一套成熟的連招體系,還能在空中借助建筑物實(shí)現(xiàn)多連跳躍,玩法歡樂(lè)很多。
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最后是對(duì)局時(shí)間短,格斗游戲開(kāi)局就能打,抓住機(jī)會(huì)就放大招,有時(shí)候放倒一個(gè)英雄也就幾十秒。星之破曉一局游戲4分鐘就能結(jié)束個(gè)性的王者榮耀游戲名,玩家可以充分利用碎片化時(shí)間把玩,不耽誤大家辦正事。
王者榮耀名氣很大,世界觀更為龐大,僅王者榮耀峽谷已經(jīng)裝不下一百多位英雄的世界觀,于是王者榮耀有了周邊游戲。前段時(shí)間官方曝光了《代號(hào)破曉》的視頻,這是一款王者平行世界的格斗游戲。第三個(gè)特色劇情更新,王者榮耀中每一個(gè)英雄都有相應(yīng)的劇情故事,星之
在經(jīng)過(guò)一番調(diào)查之后,我可以肯定地說(shuō):又到了檢驗(yàn)“游戲盲”的時(shí)間了。我的另一位長(zhǎng)期從事游戲運(yùn)營(yíng)的朋友,在看了競(jìng)品面向《王者榮耀》的碰瓷宣傳之后,言簡(jiǎn)意賅地評(píng)論道:“說(shuō)的有點(diǎn)意思,但這游戲不好玩啊。在游戲界,《王者榮耀》則是不折不扣的“游戲盲過(guò)